ガイド
選ぶ前に確認すること
Studioに入り入力を選ぶ
1.公式Tripo Studioを開く
studio.tripo3d.ai に移動するか、tripo3d.ai の Studio エントリに従います。アカウント情報を入力する前にホスト名を確認してください。
2. アカウントを作成するかサインインします
公式インターフェースが提供するサインイン方法を使用してください。モデルやクレジットが不足していると考える前に、正確なアカウントとチーム ワークスペースを確認してください。
3. 画像またはテキスト入力を選択します
特定の視覚的ターゲットには画像から 3D を選択し、より幅広いアイデアにはテキストから 3D を選択します。マルチビューは、アクティブなプランでサポートされている一貫したイメージでのみ使用してください。
条件を固定して1回生成する
4. 入力の準備
画像の場合は、完全なシルエットを分離します。テキストの場合は、1 つの主題、形状、比率、スタイル、素材を説明します。機密ではない最初の資産を使用し、クレジット予算を設定します。
5. 最初のモデルを生成する
初期生成を 1 つ実行し、入力、選択したモデル、クレジット、出力を記録します。最初の結果を理解する前に複数の変数を変更することは避けてください。
合格した形状だけを確認、調整、テクスチャ化する
6. モデルを確認する
前面、背面、側面、上面、下面を回転させます。リファインする前に、シルエット、プロポーション、発明された幾何学形状、ネガティブスペース、対称性、薄いパーツを確認してください。
7. メッシュを微調整する
セグメンテーション、補完、スマート メッシュ、または再メッシュ コントロールは、定義された下流の問題を解決する場合にのみ使用してください。最終的なリギングの前に、ジオメトリ変更操作を完了します。
8. テクスチャの追加または検査
ベースカラー、法線、粗さ、メタリック、UV シーム、および非表示のサーフェスを確認します。ローカル再ペイントでは、破損したジオメトリを隠すのではなく、マテリアル領域を修正する必要があります。
書き出して利用環境で検証する
9. エクスポート
より充実したリアルタイムおよびアニメーションのワークフローには GLB または FBX、静的な交換には OBJ、修復後の印刷には STL/3MF を選択してください。ユニットと付属の素材ファイルを確認します。
10. 宛先での検証
Blender、Unity、Unreal、Roblox ツール、またはスライサーでファイルを開きます。完了したと判断する前に、トポロジ、UV、トランスフォーム、スケール、マテリアル、およびデスティネーション固有の要件を確認してください。
- ダウンストリームで使用する前に、トポロジ、法線、UV、ポリゴン密度を検査します。
- Studio でアクティブなプラン、クレジットコスト、プライバシー、商業条件を確認します。
- プレビューだけを信頼するのではなく、ターゲット ツール、エンジン、またはスライサーを通じてアセットを実行します。

