ガイド

選ぶ前に確認すること

01

結論と各ツールに向く人

勝者の簡単な概要

編集ワークフロー全体の比較では、Tripo が勝ちました。ロダンは、画像の詳細、マルチ画像の再構成、およびハイポリまたはスマート ローポリのオプションがブリーフの大半を占めたとき、最初のテストを獲得しました。一致する V2 出力品質ベンチマークはまだ完了していません。

トリポを選ぶべき人

プラットフォームを変更せずにテキストと画像の生成をセグメンテーション、メッシュの完成、テクスチャリング、リギング、アニメーションに継続したい場合は、Tripo を選択してください。

  • アセットにはいくつかのダウンストリーム AI ステップが必要です。
  • あなたは 1 つの Studio サブスクリプション ワークフローを重視します。
  • テストされたエクスポートはすでに十分に編集可能です。

ロダンを選ぶべき人

制御されたマルチイメージ テストでその詳細が表示される場合、パーツ コントロール、またはハイポリゴンからローポリゴンへのワークフローにより、Blender の再構築が少なくて参照が保持される場合は、Rodin を選択してください。

  • 参照の忠実度が決定につながります。
  • 高詳細オプションとベイク法線オプションが重要です。
  • 必要に応じて、別のリグまたはアニメーション パスを受け入れます。
02

入力、ジオメトリ、トポロジー

入力比較

Tripo は、テキスト、単一画像、有料マルチビューのワークフローをサポートしています。 Rodin は、テキスト、画像、および複数画像の生成を公開しています。一貫した角度を使用し、非対称または薄いパーツの参照を含めて、非表示のジオメトリの動作を公開します。

ジオメトリとトポロジー

Tripo は、高精細な出力、スマート メッシュ、クアッド リメッシュ オプションを、より広範なクリエイター パイプラインと組み合わせます。 Rodin は、高詳細ジオメトリ、スマート ローポリ、ベイク法線、およびハイポリ クワッド オプションを推進しています。テクスチャの詳細がメッシュを隠すことができないように、平らなマテリアルの下でジオメトリを比較します。

  • シルエット
  • 小さな形状
  • 部品の境界
  • ポリゴン分布
03

テクスチャと編集工程

質感と素材

Tripo は PBR マップとアップスケーリングを促進します。 Rodin 層は、HD または 4K テクスチャとベイク法線オプションをアドバタイズします。テクスチャの解像度、継ぎ目、マテリアルのパッケージング、および詳細がジオメトリであるかマップのみであるかを検査します。

編集ワークフロー

Tripo の利点は、セグメンテーション、完了、リメッシュ、リグ、アニメーションにわたる幅広さです。 Rodin のパブリック ワークフローは、生成品質、パーツ、ジオメトリのオプションを重視しています。モーションが必要なユーザーは、静的ディテールのみで Rodin を選択する前に、生成後のパス全体を確認する必要があります。

04

制作適性と実用アセット単価

ゲームと印刷の適合性

Rodin の高詳細および低ポリのオプションにより、関連性の高いゲームまたは印刷物の候補になりますが、Tripo の統合された改良によりツールの切り替えが軽減される可能性があります。どちらも、衝突、LOD、防水性、壁、スケール、またはスライサーの検証を削除しません。

使用可能な資産ごとの価格とコスト

Tripo は定期的な Studio クレジットを使用します。ロダンでは、定期購入と直接クレジット購入を提供しています。同じ支出を比較し、宛先チェックに合格した輸出のみをカウントします。確認、やり直し、テクスチャ、クリーンアップのコストが含まれます。

05

ユーザー別の最終判断

コンセプトとキャラクターのアーティストは、細かいリファレンスの詳細がわかったら、最初にロダンをテストする必要があります。インディーズジェネラリストは、ワークフローの幅が広がったら、最初に Tripo をテストする必要があります。ゲーム チームはローポリのクリーンアップを比較する必要があります。印刷ユーザーはメッシュ修復を比較する必要があります。アニメーション チームは、選択する前にリギングを確認する必要があります。