ガイド

選ぶ前に確認すること

01

モデルが読み取れる入力を準備する

image-to-3D 用の画像を準備する

画像から 3D モデルへの結果は、ソース画像に大きく依存します。完全なシルエットが見える、シャープで均一に照明された写真を 1 枚使用し、手、ラベル、背景の小道具を削除し、ジオメトリになってはいけない影を落とします。

  • 1 つのオブジェクトを中央に配置します。
  • 付属品はフレーム内に収めてください。
  • 対照的で静かな背景を好みます。

良い入力と悪い入力

優れた入力には、読み取り可能な 1 つのオブジェクト、目に見えるネガティブ スペース、均一な照明、および薄い部分を分離するのに十分な解像度が含まれます。不適切な入力では、オブジェクトが切り取られ、視点が混合され、パーツが手の後ろに隠れ、混雑した背景が使用されたり、形状の反射に依存したりします。

  • 良好: 製品の支柱が 4 分の 3 の角度で分離されています。
  • 悪い点: ハンドルが切り取られた乱雑なテーブル写真。
  • 良い: 一貫したマルチビュー セット。
  • 悪い例: オブジェクトの状態や照明が異なる角度。
02

単一画像かマルチビューを選ぶ

単一画像および 2D から 3D へのワークフロー

2D 画像から 3D モデルへのワークフローでは、AI が後部、下側、閉塞した空洞を推測する必要があります。正確な非表示構造が必須ではない概念には、単一のビューを使用します。

  • 精製する前に回転させます。
  • 裏側の素材の発明を確認してください。
  • 穴、ハンドル、ネガティブスペースを検査します。

マルチビュー画像から 3D モデルへのワークフロー

現在、有料スタジオ プランにはマルチビューの生成がリストされています。マルチビューの画像からモデルへのワークフローは、すべての写真が同じオブジェクトの状態、スケール、焦点特性、照明を示している場合にのみ結果を制約できます。

  • 前面、側面、背面をカバーしてください。
  • アーティキュレーションの変更は避けてください。
  • ビューを一貫してトリミングします。
03

調整前に形状を確認する

隠れたジオメトリと薄いパーツを確認する

モデルを正面、背面、側面、上面、下面から確認します。テクスチャやメッシュの改良に時間を費やす前に、融合した隙間、埋められたハンドル、欠落しているストラップ、厚くなったフィン、凹凸のあるサーフェスを探してください。

  • シルエット
  • ネガティブスペース
  • 部品の分離
  • 薄い形状

形状が通過した後にのみリファインする

基本的な比率と隠れたサーフェスが十分に良好な場合にのみ、セグメンテーション、メッシュ コントロール、テクスチャリングを使用してください。同じ構造エラーが続く場合は、入力を再構築します。

  • 再試行を繰り返す前にソースを修正してください。
  • 可動部分や重要な部分を分離します。
  • 宛先の密度を選択します。
04

無料プランの制限を把握する

Tripo は現在、画像から 3D モデルへのワークフローをテストするための Free Studio レベルをリストしています。ソースをアップロードする前に、現在のクレジット、パブリックモデルの条件、ストレージおよびダウンロードの制限を確認します。現在、マルチビューは有料プランに関連付けられています。

  • 機密ではない最初の画像を使用してください。
  • ワークフロー全体で使用されるクレジットを記録します。
  • 必要なエクスポートが利用可能かどうかを確認します。
05

メッシュを書き出して検証する

画像を 3D モデルの結果として編集可能な開始メッシュとして扱います。 Blender またはターゲット アプリケーションでダウンロードを開き、法線、非多様体エッジ、UV、テクスチャ パス、ユニット、ポリゴン密度を検査し、重要な領域をマテリアルで隠すのではなく再構築します。

  • ダウンストリームで使用する前に、トポロジ、法線、UV、ポリゴン密度を検査します。
  • Studio でアクティブなプラン、クレジットコスト、プライバシー、商業条件を確認します。
  • プレビューだけを信頼するのではなく、ターゲット ツール、エンジン、またはスライサーを通じてアセットを実行します。