ガイド
選ぶ前に確認すること
5 つの部分からなるプロンプト式を使用する
記述: 主題 + 主要な形状 + プロポーション + スタイル + 素材、その後にシルエットに影響を与える 1 つまたは 2 つの制約。これにより、失敗した結果の診断が容易になります。
- 主題
- 形
- 割合
- スタイル
- 材質と制約
悪いプロンプトと改善されたプロンプト
悪い例: 「クールな未来的なカメラ、詳細で驚くべき、リアルで様式化されたもの。」 改善例: 「コンパクトなフィールドカメラ、幅の広い長方形のボディ、特大の円形レンズ、様式化されたローポリフォーム、黒いゴムが付いたマットなセージプラスチック、中央に配置され、分離されており、ストラップなし。」
- 悪いバージョンでは矛盾があり、構造が欠如しています。
- 改良されたバージョンでは、可視のジオメトリが定義されます。
- モデルが表現できる詳細のみを保持します。
適応を促す例
これらはレシピを保証するものではなく、構造として使用してください。
- 様式化されたセラミック ティーポット、丸い本体、短くて広い注ぎ口、手描きの青い釉、分離型。
- ローポリの中世の補給箱、ずんぐりしたプロポーション、鉄のコーナーバンド、使い古されたオーク材、床なし。
- コンパクトな SF ドローン、3 本の等しいアーム、中央のカメラ球、白い複合シェル、テキストなし。
- 漫画の森の生き物、大きな頭と短い手足、柔らかい苔の表面、ニュートラルなポーズ。
- アールデコ調のデスクランプ、段差のあるベースとカーブしたネック、つや消し真鍮、中央にあります。
- 分厚いゲームポーションボトル、幅広のコルクとファセットガラス、紫色の液体、ラベルなし。
- レジン印刷可能な石像、しっかりしたベース、厚い特徴、対称的な前面、浮いている部分はありません。
最初の結果を生成して診断する
質感を判断する前に最初のモデルを回転させます。失敗が主題の解釈、シルエット、プロポーション、隠れたジオメトリ、または表面処理のいずれであるかを決定します。
- 正確なプロンプトを保存します。
- 背面と下面を確認します。
- 失敗した基本形状を修正しないでください。
一度に 1 つの変数を反復する
成功したコアフレーズを維持し、最も弱い要素のみを変更します。プロンプトにバージョンを付けて出力を記録し、どの文言がジオメトリを変更したかを特定できるようにします。
- スタイルの前に形を整える。
- 素材前の比率。
- 構造上の破損が繰り返された場合は停止します。
イメージから 3D に切り替えるタイミング
特定のシルエット、製品のプロポーション、キャラクターデザイン、または非対称のディテールが視覚的ターゲットと一致する必要がある場合に切り替えます。テキストは、忠実に再構成するよりも、オープンな方向性の方が適しています。
- クリーンな参照を作成または提供します。
- サポートされている場合はマルチビューを使用します。
- 広範な探索を行う場合のみ本文に戻ってください。
調整、エクスポート、検証
シェイプが機能したら、目的地に必要なメッシュ、テクスチャ、セグメンテーション、またはリグのステップのみを適用します。次に、ファイルのスケール、トポロジ、UV、マテリアル、衝突、または印刷可能性を検査します。
- ダウンストリームで使用する前に、トポロジ、法線、UV、ポリゴン密度を検査します。
- Studio でアクティブなプラン、クレジットコスト、プライバシー、商業条件を確認します。
- プレビューだけを信頼するのではなく、ターゲット ツール、エンジン、またはスライサーを通じてアセットを実行します。