ガイド

選ぶ前に確認すること

01

5 つの部分からなるプロンプト式を使用する

記述: 主題 + 主要な形状 + プロポーション + スタイル + 素材、その後にシルエットに影響を与える 1 つまたは 2 つの制約。これにより、失敗した結果の診断が容易になります。

  • 主題
  • 割合
  • スタイル
  • 材質と制約
02

悪いプロンプトと改善されたプロンプト

悪い例: 「クールな未来的なカメラ、詳細で驚くべき、リアルで様式化されたもの。」 改善例: 「コンパクトなフィールドカメラ、幅の広い長方形のボディ、特大の円形レンズ、様式化されたローポリフォーム、黒いゴムが付いたマットなセージプラスチック、中央に配置され、分離されており、ストラップなし。」

  • 悪いバージョンでは矛盾があり、構造が欠如しています。
  • 改良されたバージョンでは、可視のジオメトリが定義されます。
  • モデルが表現できる詳細のみを保持します。
03

適応を促す例

これらはレシピを保証するものではなく、構造として使用してください。

  • 様式化されたセラミック ティーポット、丸い本体、短くて広い注ぎ口、手描きの青い釉、分離型。
  • ローポリの中世の補給箱、ずんぐりしたプロポーション、鉄のコーナーバンド、使い古されたオーク材、床なし。
  • コンパクトな SF ドローン、3 本の等しいアーム、中央のカメラ球、白い複合シェル、テキストなし。
  • 漫画の森の生き物、大きな頭と短い手足、柔らかい苔の表面、ニュートラルなポーズ。
  • アールデコ調のデスクランプ、段差のあるベースとカーブしたネック、つや消し真鍮、中央にあります。
  • 分厚いゲームポーションボトル、幅広のコルクとファセットガラス、紫色の液体、ラベルなし。
  • レジン印刷可能な石像、しっかりしたベース、厚い特徴、対称的な前面、浮いている部分はありません。
04

最初の結果を生成して診断する

質感を判断する前に最初のモデルを回転させます。失敗が主題の解釈、シルエット、プロポーション、隠れたジオメトリ、または表面処理のいずれであるかを決定します。

  • 正確なプロンプトを保存します。
  • 背面と下面を確認します。
  • 失敗した基本形状を修正しないでください。
05

一度に 1 つの変数を反復する

成功したコアフレーズを維持し、最も弱い要素のみを変更します。プロンプトにバージョンを付けて出力を記録し、どの文言がジオメトリを変更したかを特定できるようにします。

  • スタイルの前に形を整える。
  • 素材前の比率。
  • 構造上の破損が繰り返された場合は停止します。
06

イメージから 3D に切り替えるタイミング

特定のシルエット、製品のプロポーション、キャラクターデザイン、または非対称のディテールが視覚的ターゲットと一致する必要がある場合に切り替えます。テキストは、忠実に再構成するよりも、オープンな方向性の方が適しています。

  • クリーンな参照を作成または提供します。
  • サポートされている場合はマルチビューを使用します。
  • 広範な探索を行う場合のみ本文に戻ってください。
07

調整、エクスポート、検証

シェイプが機能したら、目的地に必要なメッシュ、テクスチャ、セグメンテーション、またはリグのステップのみを適用します。次に、ファイルのスケール、トポロジ、UV、マテリアル、衝突、または印刷可能性を検査します。

  • ダウンストリームで使用する前に、トポロジ、法線、UV、ポリゴン密度を検査します。
  • Studio でアクティブなプラン、クレジットコスト、プライバシー、商業条件を確認します。
  • プレビューだけを信頼するのではなく、ターゲット ツール、エンジン、またはスライサーを通じてアセットを実行します。