ガイド

選ぶ前に確認すること

01

小道具と環境アセット

明確なシルエットを備えた、独特でしっかりとした小道具は実用的なテストケースです。複雑なモジュラー キットとアーキテクチャには、生成では保証されない一貫したディメンション、ピボット、スナップ ルール、テクセル密度が必要です。

  • ヒーロー プロップ 1 つと背景プロップ 1 つをテストします。
  • Blenderでスケールとピボットを設定します。
  • 衝突と LOD を意図的に作成します。
02

キャラクターとコンセプトアセット

キャラクターの生成は視覚的な探索には役立ちますが、手、顔、衣服のレイヤー、解剖学、変形には要求が厳しいものです。アニメーションの前にアクセサリを分離し、ジョイントの周りのループをきれいにします。

  • T/A ポーズの適合性を確認します。
  • 対称性と隠れた交差を確認します。
  • 極端なポーズでスキンウェイトをテストします。
03

ローポリとトポロジー

スマート メッシュと関連コントロールは、プランがサポートするジオメトリを削減または調整できます。ターゲットのポリゴン数だけでは、良好なエッジ フローやシルエットの保持が保証されるわけではありません。

  • プラットフォームの予算を定義します。
  • ワイヤーフレームの接合部と曲線のシルエットを検査します。
  • 必要に応じてヒーロー アセットを再トポロジします。
04

テクスチャとセグメンテーション

セグメンテーションを使用して、独立したマテリアル、動作、または損傷状態が必要なパーツを分離します。ターゲット エンジンの PBR マップ、UV、テクスチャ サイズ、チャネル規則を確認します。

  • アルベドではベイクされたライティングを避けてください。
  • 縫い目とミラーのディテールをチェックしてください。
  • やみくもにではなく、エンジン内でテクスチャを圧縮します。
05

Blender、Unity、Unreal、Roblox

Blender をクリーンアップと検証のブリッジとして使用します。 Unity または Unreal で、スケール、マテリアル、スケルトン、衝突、LOD、パフォーマンスを検証します。 Roblox には、独自のメッシュ、テクスチャ、リグ、プラットフォーム ポリシーのチェックが必要です。

  • クリーンなプロジェクトでテストします。
  • 描画呼び出しとメモリを測定します。
  • プラットフォーム固有のインポート設定を使用します。
06

ライセンスと人間によるクリーンアップ

有料スタジオプランは現在、プライベートモデルと商用利用を明記していますが、無料プランはCC BY 4.0で公開されています。参照、キャラクター、およびブランド マークの権利は別のものとなります。出荷前に人間の承認ステップを維持してください。

  • ダウンストリームで使用する前に、トポロジ、法線、UV、ポリゴン密度を検査します。
  • Studio でアクティブなプラン、クレジットコスト、プライバシー、商業条件を確認します。
  • プレビューだけを信頼するのではなく、ターゲット ツール、エンジン、またはスライサーを通じてアセットを実行します。