ガイド
選ぶ前に確認すること
小道具と環境アセット
明確なシルエットを備えた、独特でしっかりとした小道具は実用的なテストケースです。複雑なモジュラー キットとアーキテクチャには、生成では保証されない一貫したディメンション、ピボット、スナップ ルール、テクセル密度が必要です。
- ヒーロー プロップ 1 つと背景プロップ 1 つをテストします。
- Blenderでスケールとピボットを設定します。
- 衝突と LOD を意図的に作成します。
キャラクターとコンセプトアセット
キャラクターの生成は視覚的な探索には役立ちますが、手、顔、衣服のレイヤー、解剖学、変形には要求が厳しいものです。アニメーションの前にアクセサリを分離し、ジョイントの周りのループをきれいにします。
- T/A ポーズの適合性を確認します。
- 対称性と隠れた交差を確認します。
- 極端なポーズでスキンウェイトをテストします。
ローポリとトポロジー
スマート メッシュと関連コントロールは、プランがサポートするジオメトリを削減または調整できます。ターゲットのポリゴン数だけでは、良好なエッジ フローやシルエットの保持が保証されるわけではありません。
- プラットフォームの予算を定義します。
- ワイヤーフレームの接合部と曲線のシルエットを検査します。
- 必要に応じてヒーロー アセットを再トポロジします。
テクスチャとセグメンテーション
セグメンテーションを使用して、独立したマテリアル、動作、または損傷状態が必要なパーツを分離します。ターゲット エンジンの PBR マップ、UV、テクスチャ サイズ、チャネル規則を確認します。
- アルベドではベイクされたライティングを避けてください。
- 縫い目とミラーのディテールをチェックしてください。
- やみくもにではなく、エンジン内でテクスチャを圧縮します。
Blender、Unity、Unreal、Roblox
Blender をクリーンアップと検証のブリッジとして使用します。 Unity または Unreal で、スケール、マテリアル、スケルトン、衝突、LOD、パフォーマンスを検証します。 Roblox には、独自のメッシュ、テクスチャ、リグ、プラットフォーム ポリシーのチェックが必要です。
- クリーンなプロジェクトでテストします。
- 描画呼び出しとメモリを測定します。
- プラットフォーム固有のインポート設定を使用します。
ライセンスと人間によるクリーンアップ
有料スタジオプランは現在、プライベートモデルと商用利用を明記していますが、無料プランはCC BY 4.0で公開されています。参照、キャラクター、およびブランド マークの権利は別のものとなります。出荷前に人間の承認ステップを維持してください。
- ダウンストリームで使用する前に、トポロジ、法線、UV、ポリゴン密度を検査します。
- Studio でアクティブなプラン、クレジットコスト、プライバシー、商業条件を確認します。
- プレビューだけを信頼するのではなく、ターゲット ツール、エンジン、またはスライサーを通じてアセットを実行します。