Guía

Qué revisar antes de decidir

01

Accede a Studio y elige la entrada

1. Abre el Tripo Studio oficial.

Vaya a studio.tripo3d.ai o siga la entrada de Studio desde tripo3d.ai. Confirme el nombre de host antes de ingresar la información de la cuenta.

2. Crea una cuenta o inicia sesión

Utilice el método de inicio de sesión que ofrece la interfaz oficial. Confirme la cuenta exacta y el espacio de trabajo del equipo antes de asumir que faltan modelos o créditos.

3. Elija entrada de imagen o texto

Elija imagen a 3D para un objetivo visual específico y texto a 3D para una ideación más amplia. Utilice la vista múltiple solo con imágenes consistentes cuando el plan activo lo admita.

02

Prepara y genera un intento controlado

4. Prepara la entrada

Para una imagen, aísle la silueta completa. Para texto, describe un tema, forma, proporción, estilo y material. Utilice un primer activo no confidencial y establezca un presupuesto de crédito.

5. Genera el primer modelo.

Ejecute una generación inicial y registre la entrada, el modelo seleccionado, los créditos y la salida. Evite cambiar varias variables antes de comprender el primer resultado.

03

Inspecciona, refina y texturiza solo lo que apruebe

6. Revisa el modelo

Gire por el frente, la espalda, los lados, la parte superior y la inferior. Verifique la silueta, las proporciones, la geometría inventada, los espacios negativos, la simetría y las partes delgadas antes de refinar.

7. Refinar la malla

Utilice controles de segmentación, finalización, malla inteligente o remallado solo para resolver un problema definido en sentido descendente. Complete las operaciones de cambio de geometría antes del montaje final.

8. Agregue o inspeccione textura

Revisar color base, normal, rugosidad, metálico, costuras UV y superficies ocultas. El repintado local debe corregir una región del material, no ocultar la geometría rota.

04

Exporta y valida en el destino

9. Exportar

Elija GLB o FBX para flujos de trabajo de animación y en tiempo real más ricos, OBJ para intercambio estático o STL/3MF para imprimir después de la reparación. Confirmar unidades y archivos de materiales incluidos.

10. Validar en el destino

Abra el archivo en Blender, Unity, Unreal, herramientas Roblox o una segmentación. Verifique la topología, los UV, las transformaciones, la escala, los materiales y los requisitos específicos del destino antes de darlo por terminado.

  • Inspeccione la topología, las normales, los UV y la densidad de los polígonos antes de su uso posterior.
  • Confirma el plan activo, costo del crédito, privacidad y términos comerciales en Studio.
  • Ejecute el recurso a través de la herramienta, motor o segmentación de destino en lugar de confiar únicamente en la vista previa.