Guía

Qué revisar antes de decidir

01

Atrezzo y activos medioambientales.

Los accesorios distintivos y sólidos con siluetas claras son casos de prueba prácticos. La arquitectura y los kits modulares complejos requieren dimensiones, pivotes, reglas de ajuste y una densidad de textura consistentes que la generación no garantiza.

  • Pruebe un accesorio de héroe y un accesorio de fondo.
  • Establecer escala y pivote en Blender.
  • Cree colisiones y LOD deliberadamente.
02

Personajes y activos conceptuales.

La generación de personajes es útil para la exploración visual, pero las manos, los rostros, las capas de ropa, la anatomía y la deformación son exigentes. Separe los accesorios y limpie los bucles alrededor de las uniones antes de la animación.

  • Verifique la idoneidad de la pose T/A.
  • Repasar la simetría y las intersecciones ocultas.
  • Pruebe los pesos de la piel en posturas extremas.
03

Low-poly y topología

Smart Mesh y los controles relacionados pueden reducir o refinar la geometría donde el plan los admita. Un número de polígono objetivo por sí solo no garantiza un buen flujo de bordes o retención de silueta.

  • Definir presupuestos de plataforma.
  • Inspeccione la estructura alámbrica en las uniones y las siluetas curvas.
  • Volver a topología de los activos del héroe cuando sea necesario.
04

Texturas y segmentación

Utilice la segmentación para separar piezas que necesitan materiales, movimiento o estados de daño independientes. Revise los mapas PBR, los UV, el tamaño de textura y las convenciones de canales para el motor de destino.

  • Evite la iluminación horneada en albedo.
  • Revisa costuras y detalles espejados.
  • Comprime texturas en el motor, no a ciegas.
05

Licuadora, Unity, Unreal y Roblox

Utilice Blender como puente de limpieza y validación. En Unity o Unreal, verifique la escala, los materiales, los esqueletos, las colisiones, los LOD y el rendimiento. Roblox requiere sus propios controles de política de malla, textura, plataforma y plataforma.

  • Pruebe en un proyecto limpio.
  • Mida las llamadas de sorteo y la memoria.
  • Utilice configuraciones de importación específicas de la plataforma.
06

Licencias y limpieza humana

Los planes Paid Studio actualmente establecen modelos privados y uso comercial, mientras que Free es público CC BY 4.0. Los derechos sobre referencias, personajes y marcas comerciales permanecen separados. Mantenga un paso de aprobación humana antes del envío.

  • Inspeccione la topología, las normales, los UV y la densidad de los polígonos antes de su uso posterior.
  • Confirma el plan activo, costo del crédito, privacidad y términos comerciales en Studio.
  • Ejecute el recurso a través de la herramienta, motor o segmentación de destino en lugar de confiar únicamente en la vista previa.