Guía

Qué revisar antes de decidir

01

Prepara una entrada que el modelo pueda leer

Prepare una imagen para convertirla en 3D

El resultado de una imagen a un modelo 3D depende en gran medida de la imagen de origen. Utilice una fotografía nítida y uniformemente iluminada con la silueta completa visible y elimine manos, etiquetas, accesorios de fondo y sombras proyectadas que no deberían convertirse en geometría.

  • Centrar un objeto.
  • Mantenga los apéndices dentro del marco.
  • Prefiere un fondo tranquilo y contrastante.

Buenos aportes versus malos aportes

Una buena entrada tiene un objeto legible, espacios negativos visibles, iluminación uniforme y resolución suficiente para separar partes delgadas. Una mala entrada recorta el objeto, mezcla puntos de vista, oculta partes detrás de las manos, utiliza un fondo recargado o se basa en reflejos para darle forma.

  • Bueno: puntal de producto aislado en un ángulo de tres cuartos.
  • Malo: foto de mesa desordenada con asa recortada.
  • Bueno: conjunto de vistas múltiples consistente.
  • Malo: ángulos con diferente estado de objeto o iluminación.
02

Elige vista única o múltiple

Flujo de trabajo de imagen única y de 2D a 3D

Un flujo de trabajo de imagen 2D a modelo 3D requiere que la IA infiera las cavidades traseras, inferiores y ocluidas. Utilice una vista única para conceptos en los que la construcción oculta exacta no es esencial.

  • Girar antes de refinar.
  • Compruebe la invención del material del reverso.
  • Inspeccionar agujeros, manijas y espacios negativos.

Flujo de trabajo de imagen de vista múltiple a modelo 3D

Los planes Paid Studio actualmente incluyen la generación de vistas múltiples. Un flujo de trabajo de múltiples vistas de imagen a modelo puede limitar el resultado sólo cuando cada fotografía muestra el mismo estado del objeto, escala, carácter focal e iluminación.

  • Utilice cobertura frontal, lateral y trasera.
  • Evite cambiar la articulación.
  • Recorta las vistas de forma consistente.
03

Inspecciona la forma antes de refinar

Revisar geometría oculta y piezas delgadas

Verifique el modelo desde el frente, la parte trasera, los lados, la parte superior y la parte inferior. Busque espacios fusionados, manijas rellenas, correas faltantes, aletas engrosadas y superficies inventadas antes de gastar en texturas o refinamiento de malla.

  • Silueta
  • Espacio negativo
  • Separación de piezas
  • Geometría delgada

Refinar solo después de que pase la forma.

Utilice segmentación, controles de malla y texturas sólo cuando las proporciones base y las superficies ocultas sean lo suficientemente buenas. Reconstruya la entrada cuando persista el mismo error estructural.

  • Corrija la fuente antes de repetidos intentos.
  • Separe las piezas móviles o materiales.
  • Elija la densidad para el destino.
04

Conoce los límites del plan gratuito

Tripo actualmente incluye un nivel de Free Studio para probar una imagen en un flujo de trabajo de modelo 3D. Confirme los créditos actuales, los términos del modelo público, los límites de almacenamiento y descarga antes de cargar una fuente; La vista múltiple está actualmente asociada con planes pagos.

  • Utilice una primera imagen no confidencial.
  • Registre los créditos utilizados por todo el flujo de trabajo.
  • Confirme si la exportación requerida está disponible.
05

Exporta y valida la malla

Trate la imagen al resultado del modelo 3D como una malla inicial editable. Abra la descarga en Blender o la aplicación de destino, inspeccione las normales, los bordes no múltiples, los UV, las rutas de textura, las unidades y la densidad de los polígonos, luego reconstruya las áreas críticas en lugar de ocultarlas con materiales.

  • Inspeccione la topología, las normales, los UV y la densidad de los polígonos antes de su uso posterior.
  • Confirma el plan activo, costo del crédito, privacidad y términos comerciales en Studio.
  • Ejecute el recurso a través de la herramienta, motor o segmentación de destino en lugar de confiar únicamente en la vista previa.