Guia

O que verificar antes de decidir

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Acesse o Studio e escolha a entrada

1. Abra o Tripo Studio oficial

Acesse studio.tripo3d.ai ou siga a entrada Studio em tripo3d.ai. Confirme o nome do host antes de inserir as informações da conta.

2. Crie uma conta ou faça login

Use o método de login oferecido pela interface oficial. Confirme a conta exata e o espaço de trabalho da equipe antes de presumir que faltam modelos ou créditos.

3. Escolha entrada de imagem ou texto

Escolha imagem para 3D para um alvo visual específico e texto para 3D para ideias mais amplas. Use multivisualização apenas com imagens consistentes onde o plano ativo suportar.

02

Prepare e gere uma tentativa controlada

4. Prepare a entrada

Para uma imagem, isole a silhueta completa. Para texto, descreva um assunto, forma, proporção, estilo e material. Use um primeiro ativo não confidencial e defina um orçamento de crédito.

5. Gere o primeiro modelo

Execute uma geração inicial e registre a entrada, o modelo selecionado, os créditos e a saída. Evite alterar diversas variáveis ​​antes de entender o primeiro resultado.

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Inspecione, refine e texturize apenas o que passar

6. Revise o modelo

Gire pela frente, atrás, laterais, parte superior e inferior. Verifique silhueta, proporções, geometria inventada, espaços negativos, simetria e peças finas antes de refinar.

7. Refine a malha

Use segmentação, conclusão, Smart Mesh ou controles de nova malha apenas para resolver um problema downstream definido. Conclua as operações de alteração de geometria antes da montagem final.

8. Adicione ou inspecione a textura

Revise a cor base, normal, rugosidade, metálica, costuras UV e superfícies ocultas. A repintura local deve corrigir uma região do material e não ocultar a geometria quebrada.

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Exporte e valide no destino

9. Exportar

Escolha GLB ou FBX para fluxos de trabalho de animação e em tempo real mais ricos, OBJ para intercâmbio estático ou STL/3MF para impressão após reparo. Confirme unidades e arquivos de materiais incluídos.

10. Valide no destino

Abra o arquivo no Blender, Unity, Unreal, Roblox Tooling ou em um slicer. Verifique a topologia, UVs, transformações, escala, materiais e os requisitos específicos do destino antes de encerrar.

  • Inspecione a topologia, normais, UVs e densidade de polígonos antes do uso downstream.
  • Confirme o plano ativo, custo do crédito, privacidade e termos comerciais no Studio.
  • Execute o ativo por meio da ferramenta, mecanismo ou segmentação de destino em vez de confiar apenas na visualização.