Guia

O que verificar antes de decidir

01

Corrija geometria e UVs primeiro

Inspecione normais, faces sobrepostas, cascas desconectadas e UVs antes de investir na geração de texturas. Aplique um verificador para revelar alongamento, sobreposição e densidade texel inconsistente.

  • Corrija a geometria primeiro.
  • Zonas materiais separadas.
  • Escolha um orçamento de textura.
02

Inspecione cada canal PBR

Cor base

A cor base deve descrever a cor da superfície sem realces ou sombras. Inspecione a parte traseira e inferior em busca de cores inventadas, texto espelhado e mudanças abruptas nas costuras.

Mapa normal

Um mapa normal pode adicionar detalhes de superfície, mas não pode substituir silhuetas ou geometrias de suporte ausentes. Verifique o comportamento e a força da tangente no renderizador de destino.

Rugosidade e metálica

A rugosidade controla a propagação do destaque e o metálico separa a resposta do metal do não metálico. Revise ambos sob iluminação neutra em vez de julgar apenas o ambiente do Studio.

  • Evite áreas pintadas que pareçam metal bruto.
  • Verifique o acabamento consistente nas costuras.
  • Confirme as convenções do canal após a exportação.

Conjunto de mapas PBR

Tripo promove saídas PBR incluindo mapas difusos ou de cor base, normal, rugosidade e metálicos. Confirme os canais exportados exatos, a resolução e o tratamento do espaço de cores para o fluxo de trabalho ativo.

03

Use edições locais para problemas de material

Use ferramentas de repintura locais após identificar se o problema é uma descrição do material, costura UV ou defeito geométrico. A repintura não pode reparar um layout UV esticado ou sobreposto.

04

Exporte e valide sob luz neutra

Exportação de textura

O GLB pode incorporar materiais, enquanto os fluxos de trabalho FBX ou OBJ podem depender de arquivos separados. Reabra o pacote baixado em um projeto limpo e confirme os caminhos, empacotamento e associação do mapa.

Validação do liquidificador

Carregue o ativo sob HDRI neutro ou luzes simples, desconecte os mapas um por um, inspecione as costuras e verifique os espaços de cores. Em seguida, teste a mesma configuração de material no mecanismo ou renderizador final.

  • Inspecione a topologia, normais, UVs e densidade de polígonos antes do uso downstream.
  • Confirme o plano ativo, custo do crédito, privacidade e termos comerciais no Studio.
  • Execute o ativo por meio da ferramenta, mecanismo ou segmentação de destino em vez de confiar apenas na visualização.