Guia
O que verificar antes de decidir
Corrija geometria e UVs primeiro
Inspecione normais, faces sobrepostas, cascas desconectadas e UVs antes de investir na geração de texturas. Aplique um verificador para revelar alongamento, sobreposição e densidade texel inconsistente.
- Corrija a geometria primeiro.
- Zonas materiais separadas.
- Escolha um orçamento de textura.
Inspecione cada canal PBR
Cor base
A cor base deve descrever a cor da superfície sem realces ou sombras. Inspecione a parte traseira e inferior em busca de cores inventadas, texto espelhado e mudanças abruptas nas costuras.
Mapa normal
Um mapa normal pode adicionar detalhes de superfície, mas não pode substituir silhuetas ou geometrias de suporte ausentes. Verifique o comportamento e a força da tangente no renderizador de destino.
Rugosidade e metálica
A rugosidade controla a propagação do destaque e o metálico separa a resposta do metal do não metálico. Revise ambos sob iluminação neutra em vez de julgar apenas o ambiente do Studio.
- Evite áreas pintadas que pareçam metal bruto.
- Verifique o acabamento consistente nas costuras.
- Confirme as convenções do canal após a exportação.
Conjunto de mapas PBR
Tripo promove saídas PBR incluindo mapas difusos ou de cor base, normal, rugosidade e metálicos. Confirme os canais exportados exatos, a resolução e o tratamento do espaço de cores para o fluxo de trabalho ativo.
Use edições locais para problemas de material
Use ferramentas de repintura locais após identificar se o problema é uma descrição do material, costura UV ou defeito geométrico. A repintura não pode reparar um layout UV esticado ou sobreposto.
Exporte e valide sob luz neutra
Exportação de textura
O GLB pode incorporar materiais, enquanto os fluxos de trabalho FBX ou OBJ podem depender de arquivos separados. Reabra o pacote baixado em um projeto limpo e confirme os caminhos, empacotamento e associação do mapa.
Validação do liquidificador
Carregue o ativo sob HDRI neutro ou luzes simples, desconecte os mapas um por um, inspecione as costuras e verifique os espaços de cores. Em seguida, teste a mesma configuração de material no mecanismo ou renderizador final.
- Inspecione a topologia, normais, UVs e densidade de polígonos antes do uso downstream.
- Confirme o plano ativo, custo do crédito, privacidade e termos comerciais no Studio.
- Execute o ativo por meio da ferramenta, mecanismo ou segmentação de destino em vez de confiar apenas na visualização.

