Guia

O que verificar antes de decidir

01

Adereços e ativos ambientais

Adereços distintos e sólidos com silhuetas claras são casos de teste práticos. Arquitetura e kits modulares complexos exigem dimensões, pivôs, regras de encaixe e densidade de texel consistentes que a geração não garante.

  • Teste um adereço de herói e um adereço de fundo.
  • Defina escala e pivô no Blender.
  • Crie colisões e LODs deliberadamente.
02

Personagens e ativos conceituais

A geração de personagens é útil para a exploração visual, mas mãos, rostos, camadas de roupas, anatomia e deformação são exigentes. Separe os acessórios e limpe os laços ao redor das juntas antes da animação.

  • Verifique a adequação da pose T/A.
  • Revise a simetria e as interseções ocultas.
  • Teste os pesos da pele em poses extremas.
03

Low-poly e topologia

Smart Mesh e controles relacionados podem reduzir ou refinar a geometria onde o plano os suporta. Um número de polígono alvo por si só não garante um bom fluxo de arestas ou retenção de silhueta.

  • Defina orçamentos de plataforma.
  • Inspecione a estrutura de arame nas juntas e nas silhuetas curvas.
  • Retopologize os ativos do herói quando necessário.
04

Texturas e segmentação

Use a segmentação para separar peças que precisam de materiais, movimentos ou estados de danos independentes. Revise mapas PBR, UVs, tamanho de textura e convenções de canal para o mecanismo de destino.

  • Evite iluminação queimada em albedo.
  • Verifique costuras e detalhes espelhados.
  • Comprima texturas no motor, não cegamente.
05

Blender, Unity, Unreal e Roblox

Use o Blender como ponte de limpeza e validação. No Unity ou Unreal, verifique escala, materiais, esqueletos, colisões, LODs e desempenho. Roblox requer suas próprias verificações de malha, textura, equipamento e política de plataforma.

  • Teste em um projeto limpo.
  • Meça chamadas e memória.
  • Use configurações de importação específicas da plataforma.
06

Licenciamento e limpeza humana

Os planos pagos do Studio atualmente declaram modelos privados e uso comercial, enquanto o Free é público CC BY 4.0. Os direitos sobre referências, caracteres e marcas permanecem separados. Mantenha uma etapa de aprovação humana antes do envio.

  • Inspecione a topologia, normais, UVs e densidade de polígonos antes do uso downstream.
  • Confirme o plano ativo, custo do crédito, privacidade e termos comerciais no Studio.
  • Execute o ativo por meio da ferramenta, mecanismo ou segmentação de destino em vez de confiar apenas na visualização.